フリーゲームの森

フリーゲームのレビューブログです。 ノベルゲーム・アドベンチャーゲームを中心にお勧めの作品を紹介します。
初めての方は、ぜひごあいさつをご覧ください。評価の基準については、レビューについてに記してあります。
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今回は、POPOさんのキミだけのパーリナイトをご紹介します。

kimipari1


ジャンル:短編ほのぼのファンタジーRPG
プレイ時間:3時間
分岐:なし
ツール:RPGツクールVXACE
リリース:2019/12


今回はRPGのご紹介となります。
本作は一言でいうと、とてもかわいいRPGです。主人公のメロディはエルフの国のお姫さま。衰退の一途をたどるエルフ族のために、大陸各地にある石碑に祈りを捧げる"儀式の旅"へ出る。この旅に同行するのが兄であり次期国王となるナルシスと、護衛役の人間(ナイト)のヤバイ。この3人の力が抜けるようなドタバタしたやり取りにちょっぴり癒されました。
ちなみに、ナルシスとヤバイはその名前にぴったりなキャラです(笑)
ナルシスはばっちりナルシストだし、ヤバイは初見の印象がヤバいパーリーピーポー。

立ち絵やスチルのみならず、マップや戦闘アニメーションにも力が入っていて、可愛い雰囲気が一層引き立っています。さらにこの3人の良くしゃべることしゃべること。イベント時の会話はもちろん、戦闘で自分の行動をしたり相手からダメージを受けたりするたびにしゃべります。しかもそれが何パターンもある! 個人的には、攻撃時の「ごめんね。」が好きです。
ダンジョンで宝箱を開けた時や、町で壺や箱を調べた時のアニメーションもあったりして、本当に手が込んでます。

kimipari3


本作の戦闘システムは少し変わっていて、リアルタイム制で行動順が回ってきます。コマンド選択の間も容赦なく時間は過ぎていくので(どの魔法やアイテムを使うかや効果対象の選択時には止まります)、操作にはある程度の慣れとスピード感が必要になるでしょう。最初や2つ目のダンジョンくらいではとにかくスペースキー連打で物理で殴っていれば何とかなりますが、それ以降では適切なタイミングで魔法攻撃をしたり、アイテムで回復したりしないと進みにくくなるバランスです。この行動選択の時に、画面の表示では誰のターンなのかが分かりにくいことがあり、これは何とか改善してほしいなあという所です。また、マップ中のキャラ横に表示されるHPバーが正確ではないことがありますね。これは画面下の大きいほうの表示を見れば正しいほうが分かります。
しかし本作はシンボルエンカウントを採用しているので、戦う前にどの敵が出現するのかが分かりますし、ザコ戦闘の回避も容易です。戦ってみて勝てなそうと思った時もShiftキー長押しでほとんどの場合逃走できるので、慣れないうちでもそう簡単には死なず、親切な設計です。特に、各ダンジョンでとびぬけて強い敵が大体1種類存在するので、そいつに負けそうになったらどんどん逃げましょう。

そうはいっても、ザコ戦闘をとにかく避けて進むというのはお薦めできません。結局ボス戦までにある程度経験値を稼いでおかなければなりませんし、敵が時々落とす装飾品が大変重要なのです。本作では武器や防具は店で買えても、装飾品は敵のドロップを拾うしかありません。装飾品の装備枠は7つもあるので、強い装飾を付けているかでステータスにかなりの違いが出ます。特に本作ではパワーやタフのステータス1の差が結構大きいので、装飾品は積極的に集めていきましょう。ちなみにスピードはさらに重要ですが、スピードが上がる装備はめったに手に入りません。手に入ったら絶対に装備しましょう。


さて、本作の話をするうえで、ストーリーをスルーすることはできないでしょう。作者のPOPOさんの他の作品をやったことがある方なら、この旅がほのぼのした雰囲気だけのまま終わるはずがないと思われるでしょう。実際私もそう思いましたし、その予感は的中しました。もっと言うと、旅の最後に起こることも予想通りでした。しかしそれでも、本作のストーリーは面白く感じたのです。なんでかというと難しいのですが、多分、メロディとヤバイの関係だとか、ナルシスの覚悟とか、ヤバイが決心に至る理由とかがしっかり道中で語られていて、バックグラウンドがしっかりしたキャラクターとして最後のエピソードに突入したからなんじゃないかなと思います。また私は、序盤に出てきた軽いやり取りが最後になって意味を変えて再度登場するというパターンが大好きなんですよ。(人間界の常識と照らして)世間知らずだったメロディが成長するというところもあり、終盤の展開はなかなか印象に残りました。
ただ、エンドロールの一番最後のアレはどういうことだったのかよく分からなかったのが少々残念です。エピローグとかで補足が入るのかなと思っていたらそのままタイトルに戻されてしまいました。あとがきでも何でもよかったので、最後にもう一押し欲しかったですね。

と、終盤の展開はややシリアスですが、道中の大半はギャグのノリで進んでいきます。特に、お決まりの温泉シーンは必見ですよ。パラチャッカ海岸のボスへ行くところの分かれ道を下に行くとあります。
このシーンの音楽が耳に残って離れないので、ぜひ皆さんもプレイして温泉に入ってみてください。

それでは。

こんにちは。今回は、前回紹介したたゆみ。の攻略情報を書きたいと思います。とはいえ本作の攻略情報を欲している方はあまりいないと思いますので、ほとんど自分用まとめです。
シナリオのネタバレはありませんが、自力で攻略したい方は見ないように。下に行くほど具体的な攻略法が書いてあります。
内容は慎重に検証しましたが、間違いがある可能性もゼロではないので参考程度としてください。

選択肢とゲージの状態

ゲージの数は最初のステージでは1つ、第2ステージでは2つ、……、最終(第5)ステージでは5つと増える。
5つのゲージはそれぞれメーターが上がるごとに
苦痛→不快→快楽→悦楽
恐怖→不安→安心→平穏
孤独→不信→信頼→親愛
卑屈→劣等→優越→誇り
覚醒→確信→悟り→無我
と変化。いずれかのゲージが低くなり左に振り切れるとゲームオーバー。どのゲージが振り切れたかで異なるエンディングへ。
ステージクリア時は現在のゲージの状態を次のステージへ引き継ぐ。

状態遷移とステータス変動

ステータス変動の読み方:5つのゲージそれぞれの変化量を順に示しています。
0:変動なし
+:微小な増加
△:増加
▲:大幅な増加
ー:微小な減少
▽:減少
▼:大幅な減少
ただし変化量は3段階だけではなく、実際にはもっと細かいと思われる。

遷移先が複数書いてあるものはその中からランダムに飛ばされる。
また、★付の選択肢はステージクリアフラグ。対応するゲージが十分でない場合は×と表示され、選択すると表の中でコンマの前に書いた番号に飛ぶ。ゲージが十分で該当ステージクリア済みの場合はコンマの次の番号に飛ぶ。
刻印系の選択肢(<<風>>、<<黒>>など)は第5ステージの時のみ出現。

No.状態名ステータス変動選択肢と遷移先備考
0はじまりはゼロから変動なしサイコロを振る1-9カードを引く9-19ルーレットを回す20-29疑似乱数を生成する30-39ミルクを垂らす0-49第5ゲージが無我の時「★突破」出現。選択でゲームクリア
1そこを指でなぞる-----自分を2空気を7壁を3
2きもちいい▲----もっと4がまん6
3つかれました-----やすむ5もうやだ4
4悪魔のいざない-----のる2,8やめとく9
5おなかすいた……-----がまん6さがす3しらべる7
6うずうずする-0000がまん6爆発*2<<黒>>46*低確率で出現
7風は△+ーーー吹いていない9吹いている★9,14<<風>>41★第1ゲージが悦楽の時出現
選択するとステージクリア
8痛っー0000がまん6
9普通△+ーーーさて0
10ウソのよろこび+ーーーー気にしない17なぜならば12
11しずかに待つー△ーーーじっと1115,18
12不吉なうわさーーーーー信じる13信じない14でも知ってる19
13ようこそダークサイドへ▽ーーーーちょうだい4おしえて12

14これがげんじつなのだと▽▲ーーーそして0



15あ 落ちたーーーーー近寄って16知らない17

16おそるおそる……ー▽ーーーなぞる1,8認める14
17思考停止ーーーーーサイコロ1-9



18
だれ?ーーーーー悪魔13



19泣くほど怖いのはーーーーーあくま13自分★13,28<<水>>42★第2ゲージが平穏の時出現
選択するとステージクリア
20
もりのなかーー0ーー東へ21南へ23

画面に表示される地図に対応。25と26のみ選択肢だけからでは判別不能なため番号まで見ること。
21もりのなかーー0ーー東へ22南へ24西へ20
22もりのなかーー0ーー南へ25西へ21

23もりのなかーー0ーー北へ20南へ24西へ29
24もりのなかーー0ーー北へ21南へ27

25もりのなかーー0ーー北へ22東へ29

26もりのなかーー0ーー北へ23東へ27

27もりのなかーー0ーー北へ24西へ26

28いしのなか▽▽ーーーゼロ0出会う★0,33<<石>>43
★第3ゲージが親愛の時出現
選択するとステージクリア
29果てーー▲ーーさあ0



30逃げられないー0000のは31脱出*33<<黒>>47*低確率で出現
31恐ろしい0ー000ほどの32脱出*33<<黒>>47*低確率で出現
32悪夢00ー00から30脱出*33<<黒>>47*低確率で出現
33ごめんね++++0うん0



34足跡をつけて00ー+ーつけて35



35海岸を歩いてゆく00-+ー歩いてゆく36



36小さな石を拾って00-+ー拾って37



37ふと見上げると00-+ー見上げると38



38水平線上にあるのは00-+ーあるのは39



39沈みゆく太陽00-+ー太陽0焼き付ける★0,40<<炎>>44★第4ゲージが誇りの時出現
選択するとステージクリア
40結界炉ーーーー0
錬成する40<<風>>
<<水>>
<<石>>
<<炎>>
<<星>>
<<白>>
<<黒>>
41
42
43
44
45
46
47





風~黒の刻印はランダムな2つが出現(黒の確率が高い。重複もあり)。対応する結界へと飛ぶ。
41風の刻印の結界▲0000戻る0



42水の刻印の結界0▲000戻る0



43石の刻印の結界00▲00戻る0



44炎の刻印の結界000▲0戻る0



45星の刻印の結界0000△戻る0



46白の刻印の結界△△△△△戻る0



47黒の刻印の結界▽▽▽▽▽戻る0



48結界門00000<<風>>41<<水>>42<<石>>43<<炎>>44
<<星>>45
49万象すべからく数理上に在り+++++全ては算式の導くまま*49<<白>>46

*低確率で消滅
(2022/9/11追記:表が表示範囲を超えていたのでスクロールするように修正。HTML/CSSのスキルが足りてない…)

戦略

基本的には各ゲージは対応するステージで新規に登場する選択肢から上げるのがうまくいきやすい。
つまり第1ゲージを上げたければサイコロ、第3ゲージを上げたければルーレットを使うのが良い。
第4ステージまではこの表を参考にすればゲームオーバーにはならずに進める。第4ステージクリアのタイミングで第3ゲージが少ないと(特に"孤独"だと)第5ステージのクリアがかなり厳しくなるため、"焼き付ける★"を選ぶときには第3ゲージがせめて"不信"状態であるように気を付ける。第5ステージでは基本的にミルク以外使わない。特定のゲージが無くなりそうな場合は、対応するステージの選択肢を取るとよい。刻印が出たら黒以外はプラスの効果しかないため、基本的にすぐ選択する。ただし39では、"焼き付ける"から結界炉に行き白や星を目指した方が良い。
結界炉にはたどり着きやすいので、足りないゲージがある場合は対応する刻印が出るまで錬成するとよい。第5ゲージはほかのゲージと比べてかなり上げにくいため、緊急に上げなければいけないゲージが無い限り結界炉や結界門では<<白>>や<<星>>を最優先で選択。運も絡むが以上のことを気を付けていれば6割くらいの確率でクリアできるはず。

今回は、ポーンさんのたゆみ。をご紹介します。

tayumi1

ジャンル:不思議系シミュレーションゲーム
プレイ時間:1時間程度
分岐:ゲームオーバーあり
ツール:独自エンジン(?)
リリース:2003/2


本作は何とも独特な雰囲気とシステムを持った作品です。ジャンルも便宜的にシミュレーションゲームとしましたが、ノベルゲームか、アドベンチャーゲームというべきか、割と悩みました。ストーリーが進んでいくことがメインであるけれども、パラメータの管理が進行条件になっているのです。本作が一番近いのは、ゲームブックといわれるものではないでしょうか。

ゲームを起動すると、まずはプロローグが始まります。主人公はちょっと変わった女の子"たゆみ"です。そしてもう一人、たゆみをどこかから観察して実況とツッコミを入れるナレーター(?)のような人がいます。一人で考え事をするのが好きなたゆみも変わっていますが、このナレーターも意地悪でなかなか辛辣なツッコミを入れていきます。そんなプロローグを読み進めていると、たゆみは突然「ゼロについて考える」と宣言します。そう、本作はちょっぴり数学が絡んでくるのです。とはいっても内容は算数レベルなので身構えなくても大丈夫。なぜ0で割ってはいけないのか、どうしても0で割りたいと奮闘するたゆみの様子を眺めて楽しみましょう。

tayumi3

この0で割りたいという突然の宣言がたゆみの気まぐれかと思いきや、全ステージクリア後にその真意がわかるのがとても気持ちよく感じました。同時に、これまでただの傍観者兼ツッコミ役であったナレーターにも意味があったのが明らかになります。こちらは大体予想できた展開だったのですが、ゼロ除算と絡ませた理屈付けが良かったです。プレイし終えるとすべてが理解できてスッキリする、というタイプの作品ではないのですが、独特なシナリオと雰囲気がなんとも印象に残る作品なのです。

このシナリオ内では、ゼロで割ることの他にも、ちょっとした数学っぽいシーンがあります。言葉遊びの屁理屈ともいえますが、悪魔がいないことを証明するところとか、たゆみがそれに反論するところとかですね。理屈っぽいのが苦手な方には楽しめないかもしれませんが、理系人間である私には興味深く思えました。たゆみが突いた証明の欠陥は、論理的に考えるときは数学以外においても常に頭に置いておかなければいけない点ですね。


さて、システムの部分にも触れておきましょう。プロローグを終えゲームパートに移ると、たゆみがゼロについて考えると宣言した通り、"はじまりはゼロから"という状態になります。ここではサイコロを振ることができ、何か別の状態に変移します。それと同時に、新たな状態に応じて左上のパラメータが上下します。例えば、"悪魔のいざない"という状態になると、パラメータは少し減少し、今度は"のる"、"のらない"の選択肢が出現します。そしてそれぞれに応じてまた別の状態に変移していきます。これを繰り返してパラメータを上昇させていき、一定以上の時に特定の選択肢を選ぶことができれば、ステージクリアとなってシナリオが進んでいくのです。
ステージが進むとサイコロの他にカードを引いたりルーレットを回したりと選択肢が広がり、様々な状態を取れるようになります。さらに管理すべきパラメータが増え、難しくなっていきます。当然、パラメータがどれか一つでもゼロになってしまうとゲームオーバーです。このゲームオーバーは最大5つあるパラメータのどれが振り切れるかによって異なる展開になるので、興味がある方は全部試してみるといいでしょう。

この選択肢を選んで次の状態に移動していくというのがまさに冒頭で述べたゲームブックに近いなと感じました。ゲームブックと違うのは、飛ばされる状態や出現する選択肢に多少のランダム性が入ることです(特に、"はじまりはゼロから"の状態)。とはいってもコツをつかむとそこそこの確率で狙ったパラメータをあげることができるようになります。運と同時に戦略も大事ということですね。

さて、そんな本作ですが、セーブがかなり限定的というのが難点かなと感じます。セーブはゲームパートに移る直前にしかできず、セーブスロットは1つしかありません。さらにセーブを消すのはゲーム内ではできず、フォルダ内のdatファイルを直接消す必要があります。またクリア時にセーブはできないので、クリア後のエピローグなどが読みにくく、やや物足りなく感じました。クリアした後は任意のステージから再開できるとか、ストーリー回想モードをつけるとかで大分改善するのではないでしょうか。

と、プレイしやすさにやや難点があるものの、独特な雰囲気に呑まれて楽しめる作品なので、理屈っぽいのが好きな方、モノクロのたゆみちゃんがかわいいと思った方はぜひプレイしてみてください。

今回は、フリーゲーム讃歌さんのcranky・appleをご紹介します。


crankyapple1


ジャンル:透明人間と交流する不思議系ノベルゲーム
プレイ時間:45分
分岐:なし
ツール:NScripter
リリース:2011/6


最近刺激的な作品が続いたので、今回はゆっくり心温まるタイプのシナリオの作品をご紹介します。本作はネット小説として公開されていたシナリオを、ノベルゲームにリメイクした作品ということです。

主人公のミドリが学校の保健室で、透明人間のさっちゃんと出会うところから物語は始まります。ミドリにはなぜか透明人間が見えますが、さっちゃんの方は人に見られたのが初めてなので口をポカーンと開けて驚くわけです。初めてexeファイルを起動したときにいきなりこの場面から始まったので私もちょっとびっくりしましたが、プロローグの後はきちんとタイトル画面になりました。なかなか珍しい演出ですね。

さて、透明人間との交流となると全体的にほんわかした感じなのかなと思う所なのですが、序盤はそんなことはありません。さっちゃんがなかなかミドリに気を許さないのです。さっちゃんはなんと養護教諭の秋尾先生に惚れ込んで保健室に住み着いた(?)というなかなかの変わり者。秋尾先生とは幼い頃から友達のような関係で、「椿くん」「ミドリ」と下の名前で呼び合う関係のミドリには初っ端からライバル心を燃やしまくりです。相当に嫉妬深く、気難しい(cranky)透明人間なのでした。

crankyapple2


というように、最初のうちはさっちゃんのインパクトが強かった本作なのですが、ミドリの方も実は相当の変わり者であることが次第にわかってきます。そしてそのミドリの成長こそが本作の主眼なのです。ここの展開がなかなかうまいなと感じました。例えば、普通の人との人間関係で悩みを抱えているけれども、透明人間となら自然になれるし悩みも相談できる、とかならありそうかな、と思うのですが、本作でミドリが成長する方向(というか出発点)は私にとってかなり意外でした。そしてミドリがさっちゃんに変わるように諭す場面はなかなかの名シーンだと思います。これは本気で相手のことを考えていないと透明人間の口からは出せない言葉でしょう。そこからのミドリの努力はなかなか微笑ましく、人は努力によって前進できるんだなあと勇気をもらえるようでした。ここの部分はとても大事だと思うので、もう少し尺を取って丁寧に描写しても良かったのではないでしょうか。ミドリがさっちゃんに会えず落ち込んでから、こうしちゃいられないと行動に移すあたりもやや駆け足気味に感じました。

この、ミドリが成長していくという物語のためには必要なものだとは思うのですが、前半での2人の関係性はやや不自然に感じてしまいました。ミドリはさっちゃんにどんなに邪険にされてもさっちゃんloveの姿勢を崩しませんし、さっちゃんの考えることはあまり理解できません。その意味で、感情移入して読むというのが難しいシナリオではないかと感じます。

イラストは水彩風で、ゲームではあまり見ないタイプの絵柄だと思うのですが、不思議な雰囲気を持った本作にはあっているように感じました。特に、ほとんど台詞ごとに変わる立ち絵の表情には注目です。相当の枚数描かれたのではないでしょうか。
ただ、背景が加工写真の時と一枚絵の時でちょっと統一感に欠ける印象はあります。

ちょっと難点の指摘が長くなりましたが、読み終わって前向きな気持ちになれるような、ミドリを応援したくなるような爽やかさのあるエンディングです。ラストのスチルがすごく良かったので、ぜひ皆さんプレイして、それを見て温かい気持ちになってください。

それでは。

こんにちは。今回は、前回ちらっと名前を出したほりんさんのSheSeeCrisis!をご紹介します。

SSC1

ジャンル:おしっこ我慢系短編RPG
プレイ時間:1プレイ10分前後、隠しエンド到達まで1時間半程度、その他やり込み要素あり
分岐:あり(後述)
ツール:RPGツクール(アツマールでもプレイ可)
リリース:2017/4
備考:15推


前回ご紹介したねこのさんのありすえすけーぷも主人公がトイレを我慢して脱出を目指すゲームでしたが、本作も同じくなるべく速く敵を蹴散らしてトイレに駆け込みたいという短編RPGです。かわいい子がもじもじする様子を眺めるという点が共通している両作ですが、そうした趣向以外のゲーム性の面でもしっかり作り込まれているという点でも共によくできていると思います。
フリーゲームをいろいろとプレイしていると、こうした変態チックな作品に度々出会いますが、このようなものにこそ作者の方の好みや熱意が濃縮されている気がして、フリーゲームらしい良作に出会えたように思います。


本作の主人公フララは初期状態でレベル99。適宜回復アイテムを使うなどして安全に戦えば、道中の雑魚敵など相手ではありません。
SSC2
しかしそんな戦闘を面白くしているのが本作のターン制限。おしっこを我慢しているための時間制限は、リアルタイムではなく戦闘中の経過ターン数によって表現されています。つまり、なるべく短いターン数で全ての敵を倒すためには、どの敵にどのスキルを使って、どのタイミングで回復薬を使って……などを考える必要があり、それが本作を面白くしている特長の1つでしょう。ちなみに、回復薬は実質無制限に使用できますが、当然のように全て飲み物なので使用するたびに尿意が加速(=制限ターン数が短縮)します。
難易度には「ふつう」と「きちゅい」の2つがあります。「ふつう」ではそんなにシビアなリソース管理をしなくても魔王を倒して漏らす前に無事に家に帰ってくることができるでしょう(ただしトイレに直行できるとは言ってない)。「きちゅい」は制限ターン数が短いうえ、敵のステータスが高い、クリティカルが出ないなどかなり不利な条件となっており、初見でクリアするのはかなり厳しいかと思います。HPやTPなどの適切な管理と、敵に効率よくダメージを与えるためのスキルの使い方を意識的に行う必要があるのです。次ターンの敵の行動が明示されるのも、そのあたりのことを意識しての仕様でしょう。そうした意味で、本作はRPGでありながらパズル的なゲーム性を持ち合わせているといえるでしょう。

本作攻略に欠かせない要素はそれだけではありません。攻撃を行うと青いゲージが短時間表示されます。時間切れになる前に指定されたキー(ZX←→↑↓のどれか)を指定回数入力することによって、チェインコマンド(CC)が発動し、連続攻撃をすることができるのです。
SSC3
この機能によって連続攻撃を決めるのが大変爽快なのです。うまく使うと、ラスボスを1ターンキルすることすら可能です。入力時間もそれほど短くはないので、アクションが苦手でもなんとかなる範囲でしょう。CCを使いこなすことが、特に「きちゅい」をクリアするうえでは必須になってきます。
ただ、このゲージの出てくる位置が、敵だったり自分だったりするのでここは統一してほしかったなと思います。パターンはあるので覚えることはできるのですが、ちょっと油断すると思っていたところと別のところにゲージが出てCCに失敗してしまうことがよくありました。

また、戦闘画面での靄のエフェクトやクリティカル時のエフェクトなどが重いのもややマイナスに感じました。マシンの問題かもしれませんが、設定で軽量モードなどが選択できるようになっていたらうれしいです。


さて、裏山マップで時間切れになったりHPが尽きたりするとバッドエンドなのは当然ですが、規定ターン以内にラスボスを倒したとしてもハッピーエンドを迎えられるとは限りません。むしろ、ハッピーエンドを迎えるためには割と頑張って本作をやり込む必要があるのです。そのためにもきちんと実績システムが搭載されています。ノーヒントだと実績コンプはやや難しいでしょうが、きちんとクリア後おまけにてフォローがありますのでご安心ください。
13個の実績だけでなく、ハイスコア記録やクリア後闘技場の実装、そして隠しコマンド(ちょっとかげきモード)も用意されているなど、1プレイ10分程度の短編RPGながら長く遊べる作品に仕上がっています。マップ内の移動速度は高速だし、オープニングやチュートリアルなどはスキップ可など周回プレイしやすい仕様になっているのも良いですね。

というわけで今回はSheSeeCrisis!の紹介でした。スピーディーで爽快感あふれる戦闘に加え、Ver3でフララにボイスまで付いた本作、ぜひプレイしてみてください。ストーリーとしては裏山に薬草を取りに行くだけなのですが、意外とやり込み甲斐がありますよ。

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