フリーゲームの森

フリーゲームのレビューブログです。 ノベルゲーム・アドベンチャーゲームを中心にお勧めの作品を紹介します。
初めての方は、ぜひごあいさつをご覧ください。評価の基準については、レビューについてに記してあります。
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こんにちは。
前回(マモノスイーパー)前々回(ありすすいーぱー)と続けてマインスイーパ関連の作品をレビューしてきました。Twitterをちらっと見た感じ、ノベルゲームのファンであり普段はパズルはやらない方はありすすいーぱー完全攻略にかなり苦戦していたような印象を受けたので、今回はマインスイーパの攻略に有効なテクニックの記事を書こうかなと思います。対象としては、ルールから即座に従う基本的なテクニックは知っている人を想定しています。ありすすいーぱーでいうと、ステージ1,2はほぼ問題なくクリアできるくらいです。ステージ1,2で詰まってしまう方は、作者のねこのさんの記事をまず読むといいと思います。
ちなみに私のありすすいーぱーステージ3ハイスコアは144秒です。マインスイーパタイムアタックガチ勢はフラグを使わず攻略するようですが、私はまだそのレベルにはありません。マモノスイーパーは全モードノーダメージクリア済みです。


ステージ3、あるいは本家の上級のレベルになると、地雷の割合が高くクリアは割と難しくなります。上で紹介した記事の方法だけでは歯が立たない場面も多いでしょう。例えばこんな場面です。

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一見この場面からはもう確定的に開けるマスが無く、運任せに適当にクリックする(あるいはお願い☆目星に頼る)しかないように思えますが、実は論理的に安全に開けるマスを導くことができます。例えば、盤面中央のあたりに注目します。


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マル印は説明しやすいように私がつけました。ちなみにありすすいーぱーにおいては、☆は本家マインスイーパーの旗に当たります(すなわち地雷(う〇こ)が埋まっているマスのことです)。
まず、中央左の☆の右隣のマスの2から、赤・緑のマスのうちどちらか片方に地雷が埋まっていることが分かります。しかし、今度はそのさらに右隣のマスの2に注目すると、赤・緑・青のマスの中で2つ地雷があることが分かります。しかし先ほどの考察より、赤・緑のマスには片方だけしか地雷が無いので、青い印のマスは地雷が確定するのが分かります。すると、右の☆の左隣のマスの2は、右の☆と青マスで満たされたので、緑・黄色のマスは安全であることが分かります。
こういった推論は先ほどの場面では盤面上側の部分などでも適用することができます。

今度は盤面下側に注目してみます。

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左の☆から2つ右のマスの2に注目すると、赤・緑・青のマスのうち2つに地雷が埋まっていることが分かります。裏を返せば、安全なマスは1つということです。もしこれが青いマスだったと仮定しましょう。すると赤・緑は地雷となりますが、この時左の☆の右隣のマスの周りには、☆・赤・緑の3つの地雷があることになり、数字のヒントに反します。したがって青いマスは安全という仮定が誤りで、青マスに☆をつけることができるのです。すると右の☆の左隣のマスのヒントから、黄色い2つのマスは安全に開くことができると結論付けられます。

この考え方は非常に多くの場面で応用することができ、特に頻出の形はこんな感じです。

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この場合、赤マスは安全で、青マスは地雷であることが分かります。いちいち考えなくても済むように、1-2-1がこの形で出てきたら2の隣は安全と丸暗記した方が良いレベルでよく出てきます。ちなみに、1-2-2-1の場合は逆に2の隣は地雷です。

また、ちょっと違いますがこんな場面では

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中央の4より、赤マスの中に2つの地雷が埋まっていることが分かります。したがって2のマスの周囲にある地雷は赤マスの中に全てあることが分かり、青マスは安全であることが分かるのです。


そして、これまで述べたテクニックより使える場面は少ないのですが、残り地雷数に注目すると地雷の位置が確定するパターンもあります。ステージ2ですが、こんな例です。

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この例では、右上にある4つの空きマスのうちどれが地雷でどれが安全かを確かめる手法はないように思えます。しかし、画面上部に表示されている盤面の総地雷数40とすでにマーキングした地雷数39より、右上4マスには地雷が1つしか埋まっていないことが分かります。すると

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地雷数を確認する前にはあり得た赤い2つのマスに地雷が埋まっているパターンを除外でき、地雷は青、安全マスは赤・黄と確定できます。きちんと地雷マスに全て印をつけておいた場合のみ適用できるテクニックです。ちなみに、残り地雷が2つであると分かっていても、赤が地雷のパターンと青・黄が地雷のパターンの区別ができないので、この場合は運を天に任せて二択を選ぶほかありません。

このテクニックが本家マインスイーパ(あるいはありすすいーぱー)で役に立つのはレアケースですが、マモノスイーパーでは役に立つ場合の多いテクニックです。魔物すべてまとめての数が表示されるだけでなく、魔物の強さごとに残りの数が分かるからです。

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このHUGE×EXTREMEモードの例を考えてみましょう(スマホアプリ版なのでPC版とは少しUIが違います)。開いてもマーキングしてもない空きマスは右上の8つだけです。右上のドラゴンの左のマスの28から、赤と黄色のマスに潜む魔物のレベルの合計は15であることが分かります(ドラゴンはレベル5です)。単純に考えると、6+9,7+8,8+7,9+6の4通りが考えられます。しかし画面下に表示されている残り魔物数より、レベル6以下の魔物は存在しないことが分かるので、7+8,8+7の2通りに絞られます。一方、赤の左の32より、赤+緑+黒も15であることが分かります。同様に考えることで、赤、緑、黒の3マスの中にレベル7の魔物と8の魔物が1体ずついることが分かります。ここで再度残り魔物数に注目すると、レベル7の魔物は1体しかいないことが分かります。したがって、(赤・緑・黒),(赤・黄)に共通して含まれる赤のマスがレベル7の魔物ということが分かり、自身のレベルが7なので赤マスを開くことができるのです。

より複雑な例はこんな感じです。今回はBLINDです。

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この場面も、もうお手上げで運任せにするしかないように思えます。しかしまだまだ開けることができるマスがあるのです。

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まず盤面左端中央の1のマスより、この周囲にレベル1の魔物が潜んでいることが分かるので、この盤面に残されたレベル1の魔物は実質3体です。そして、先述したテクニックを応用すると、赤マルで囲んだマスの敵の合計はそれぞれ2になることが分かります。この赤マルは6つあります。しかしレベル2の魔物の残りは5体。さらにレベル1の魔物2体が合わさっているものは1つのみ可能です。これらで全てなので、赤マルで囲んだマス以外にはレベル2の魔物はいないことになります。ここで緑・黄で印をつけたマスに注目します。ここでは緑+黄が4であることが分かります。先の考察より、考えられる可能性は4+0,3+1,1+3,0+4の4通りです。しかし緑の左下に6のヒントがあることより、緑マスに4,1は入らないことが分かります(4だとオーバー、1だと緑の2つ左のマスに2が入ることになり矛盾)。したがって、3+1,0+4の2通りに絞られます。
ここで0+4の場合、黄の左隣の7のヒントを満足するには、7の上に接する3マスの合計が1になる必要があります。さらに、7の→→↑のマスには最大で2しか入りません。すると7の右隣の12のマスの周囲は最大で(3+3+2)+1+2=11レベルとなりますが、これはヒントの12に反します。したがって緑に3、黄色に1という組み合わせに限定されるのです。


と、このようにマインスイーパには論理的に導けるテクニックが結構あります。もちろんこれらを考え尽くしても答えが絞れず、結局運任せになる場面は多いのですが、これらの考え方を知っておくとクリアできる確率がアップすることは間違いありません。

今回はレビューとは離れて、攻略の記事を書きました。これからも、時々こういった記事を書いていこうと思っていますが、とりあえず次回は通常のレビューに戻って新たな作品を取り上げようと思っています。

それでは。

今回は、ねこのさんのありすすいーぱーをご紹介します。

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ジャンル:パズル&ノベルゲーム
プレイ時間:30分
分岐:バッドエンドあり
ツール:ティラノスクリプト(ブラウザ可)
リリース:2020/4
備考:ティラノゲームフェス2020技術部門優秀賞受賞作


前回の記事で少し話題に出した作品です。
本作はパズルパートとノベルパートからなっていて、パズルパートはマインスイーパーそのものです。ステージ1から3があり、それぞれ本家マインスイーパーの初級、中級、上級に対応します。ノベルパートはパズルへの導入といった感じで、はっきりしたシナリオのようなものはありません。しかしとにかくすべてが可愛らしい作りになっていて、それが本作の魅力となっています。

本作の主人公ありすは作者さんの前作(ありすとーく)でも出てきたキャラクターなのですが、ありすとーくの段階ではボイスはおろか立ち絵もなかったので、かわいらしいのイラストにかわいらしい声がついた本作を最初に見たときは結構驚きました。しかも、イラストが本当に多彩なんです。ノベルパートでの立ち絵とは別に、パズルパートでは画面の左側でデフォルメされたありすが見守っていてくれますし、パズルを間違えると泣き顔になるなど芸が細かい。

私が本作をプレイして一番すごいと思ったのは、ステージ間のカットインです。ストーリーモードでステージをクリアするとちょっとしたカット(タイトルコール)が入ります。本編プレイ時には2回しか見ることのないシーンですが、本編クリア後にタイトル画面のおまけ("えくすとら"とは別に"おまけ"があります)からギャラリーを見ると、このカットインがなんと14種類も並んでいたのです。普通にプレイしただけでは到底見る機会のないイラストをよくこれだけ用意したなと感心しました。

ボイスの方も負けてはいません。異なるカットインごとにきちんと表情の違うタイトルコールが設定されていたり、あらゆるボタンをクリックした際にボイスがついていたり、もはや単なるフルボイスというレベルではないくらい声が入っています。本作プレイ後に「ありすとーく」を再プレイしたら、ありすの可愛らしい声が脳内再生されました。特に、本作でよく聞いた口癖なんかは完全に脳内で再現できちゃうんですよ。

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パズルの面では、本当によくマインスイーパーを再現しています。左右同時クリックで周囲のマスを開く機能も実装されており、かなり解きやすくなっています。ただ、最初に開くマスが0のマスとなる本家の仕様はティラノスクリプトでは難しかったのか、再現されていません。代わりにスタート時に地雷でないマスが1つ与えられていますが、特に上級ではこのマスを開いても特に次に開くべきマスのヒントになる情報が無く、最初から運任せになってしまう場面が多かったように思います。スタート時に与えられるマスを非地雷マスではなく、0のマスの中からランダムで選ぶ仕様にするだけでこのあたりの理不尽感はだいぶ軽減されるのではないでしょうか。

私はパズルには相当慣れているので、マインスイーパーの解き方に困ることはなかったのですが、本作では初心者のための親切な救済システムとして"お願い☆目星"という機能も実装されています。使うとまだチェックを付けていない地雷マスをランダムで一つ教えてくれるという機能で、解き方が分からなくなった時には活躍してくれるでしょう。この機能を使わずにステージ3をクリアすると得られる実績がありますが、初心者だとちょっと厳しい、上級者でも運に左右されるレベルです。

ちなみに、ステージを失敗するとありすは転んでしまい、バッドエンド行きとなります。この時に本作につけられたとあるタグの意味が分かる展開が待ってます。作者さんの過去作「ヒトナツの夢」をプレイされた方なら、聖地ゲーといえば通じるでしょうか。瑞菜ちゃんよりは大分大胆な姿勢・構図のスチルが待ってます。個人的にはちょっと大胆過ぎるような気が……。変な転び方してけがを悪化させなくて良かったですね。
あと気になったのは、時々挟まれる下ネタっぽいのはいらなかったんじゃないか、ということくらいでしょうか。

これらの失敗展開やその他のスチルの回想モードがある、クリア後はタイムアタックモードとしてパズルだけのモードがプレイできるなどシステム面は痒い所に手が届く仕様で不満ありません。もちろんノベルパートも、スキップやオート、バックログはもちろんボイスリプレイやテキスト速度変更なども可能で大変プレイしやすいです。ノベルゲーム用ツールでパズルを作る技術力はさすがだなと感じました。


普段パズルはやらない方も、逆にガチ勢の方も、息抜きにちょうど良い作品ではないでしょうか。ぜひありすの可愛らしさに癒されていってください。

それでは。

今回はHojamaka Gamesさんのマモノスイーパーをご紹介します。
これまではノベルゲームを続けてご紹介してきましたが、今回はパズルです。mamono1


★favo
ジャンル:マインスイーパー系パズルゲーム
プレイ時間:1プレイ1分~
ツール:HTML5(ブラウザゲーム、スマホ可ただし相当プレイしにくい(後述))、Androidアプリ版もあり
リリース:2016/8(HTML5版。Flash版は2010年)


マインスイーパーというパズルゲームをご存じでしょうか。盤面を地雷原に見立て、マスに書かれた数字を基に地雷の位置を推理して地雷以外のマスを全て開くとクリアとなるゲームで、Windows7までのPCに標準搭載されていました。先日閉幕したティラノフェスでも、ティラノスクリプトでこのゲームを再現してしまったという作品(ありすすいーぱー、レビューはこちら)が話題になりました。
そんなマインスイーパーですが、オリジナルのルールでは残機のような概念はなく、一度でも地雷を踏むとゲームオーバー、最初からやり直しでした。また、地雷の種類のようなものもありませんでした。このマモノスイーパーは端的に説明すると、マインスイーパーに敵の強さと自身のレベル・体力というRPG的な要素を加えたパズルゲームです。
すなわち、盤面に潜んでいる魔物たちには1~5のレベルがあります。そしてマスの数字は、周囲8マスに潜む魔物のレベルの合計を表すのです。普通のマインスイーパーでは、5という数字を引いたら周囲8マスのうち5マスは地雷が埋まっていることが確定します。しかしマモノスイーパーでは、レベル1のスライムが5匹隠れているかもしれませんし、レベル5のドラゴン1体かもしれません。こんな感じで、単調だったマインスイーパーにより可能性と戦略性が増して面白いゲームになっているのです。誰でも思いつきそうだけど今まで見たことなかった、そんなアイデアを実現した作品です。

自分のレベルは最初は1です。この状態ではスライムならノーダメージで倒せますが、レベル2以上の魔物に当たるとダメージを食らいます。体力に多少余裕はあるものの、何度も当たると死んでしまうので、スライムを一定数倒してレベルアップしておく必要があります。すると今度はレベル2のゴブリンもノーダメージで倒せるようになるのです。これを繰り返して、最終的にすべての魔物を倒せばクリアです。
と、長々文章で説明してきましたが、実際にやってみれば一発で分かるのでとりあえずやってみてください。

本家では旗を立てることによって地雷の目印をつけることができましたが、本作では右クリックでマスに数字を書いて敵のレベルをマークしておくことができます。スクリーンショットで黄緑色の数字として表示されているものがそれです。マーキングしたい数字と同じ回数右クリックしなくてはいけないのが若干面倒ですが、クリアには実質必須(特に難易度の高いモード)なので確定したマスには必ず印をつけましょう。

記事冒頭の画像はEASYモードのものですが、それよりサイズの大きいものもあります。HUGEモードだとこんな感じです。
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単に盤面が大きいだけでなく、魔物の最大レベルも9となっており、より足し算も大変になっています。その他、魔物の密度が増したEXTREMEモード、自身のレベルが0のため魔物を一切倒せないBLINDモードもあり、さらにHUGE×BLINDモードなどの超高難易度モードも用意され、上級者も満足の内容でしょう。BLINDモードはオリジナルのマインスイーパーに近い仕様ですね(本作の方が難しいですが)。

さて、ある程度マインスイーパーをやったことがある方なら、次のような場面に見覚えがあるはずです(本家の画像です)
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地雷が右上と左下にある可能性と、左上と右下にある場合の2通りがあって論理的に絞れないパターンですね。上級盤面の最後にこれが残って、
あああ!2択を外してクリア逃したチクショー!!!
となった経験のある方も多いでしょう。しかし本作ではこの現象は起こりにくくなっています。なぜなら、地雷(魔物)の強さの差によって判別できる可能性があるからです。
また、こんな状態もよくありますよね。
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空きマスの右か左にレベル7の魔物がいる可能性のある状態です。自身のレベルが6以下のときは安全にマスを開く方法が無いように思えます。実際、オリジナルのマインスイーパーではこの状態は運を天に任せるしかありません。しかし本作では、すでに倒した魔物をクリックすることで、数字マスと同じようなヒントを得ることができるのです。

ゴブリンをクリックするとこんな感じになります。
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すると、上のドラゴン(レベル5)と新たに得られた6の情報から、空きマスの右側にはスライム(レベル1)がいることが分かり、安全に開くことができるのです。この6のマスをもう一度クリックすれば、元に戻すこともできます。

こんな風に、マインスイーパーでは頻繁に現れる論理的に解けない状況を、このマモノスイーパーではかなりの割合で回避して解ききることができます。パズル好きの方にとってはたまらないのではないでしょうか。

UIについては、少々改善の余地があるでしょうか。ズーム機能があるだけで相当プレイしやすくなると思います(ブラウザのズームで代用はできる)。また、画面下に表示される残り魔物数カウントを、倒したものだけでなくマーキングしたものも減らしてくれるとより終盤に悩むことが減るように思います。BLINDモードではこの仕様なのになぜほかのモードでは違う仕様になっているのでしょうか。本家では実装されている、マウスの左右両方のボタンを同時に押すことで周囲のマスをまとめて開く機能もあると嬉しいところです。マーキングした数字未満のレベルのときはそのマスを開けないのは、誤クリックの危険性を緩和してくれる良い仕様ですね。

このゲームはもともとFlashで制作されており、そのままだと遊べなくなってしまう所でしたが、HTML5移植版が制作され、現在も遊べるようになっています。作者の方に感謝です。
ちなみにブラウザゲームなのでスマートフォンのブラウザ上でもプレイできますが、右クリックがしづらい、マスが小さく誤タップが多発するなどの理由であまりお勧めしません。スマートフォンから遊びたい場合は、UIがスマホ向けとなったAndroidアプリ版をDLしましょう(残念ながらiPhone版は現在はなさそうです)。

また、効果音やBGMなどはないので、好みに応じて音楽などを聴きながらプレイするといいでしょう(Android版は効果音のみあり)。いつの間にか時間を忘れて夢中になっていること間違いなしです。

それでは。

こんにちは。
今回は、まゆげさんのまい、ルームをご紹介です。
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★favo
ジャンル:ファンタジーノベルゲーム
プレイ時間:1周目15分以内。フルコンプまで1時間半
分岐:5つ。1周目ルート制限あり
ツール:ティラノスクリプト
リリース:2016/12
備考:15禁、猟奇的描写あり、ティラノゲームフェス2017準グランプリ作品


これまでは比較的おとなしめの作品の紹介でしたが、今回のはちょっと刺激的です。一見そうは見えないんですけどね……。
まずは、公式からあらすじを引用してみましょう。
マイとメルは仲の良い双子。
最近体調が悪く、部屋に篭りきりのマイのために今日もメルは部屋を訪れる。
これだけです。とりあえず双子が出てきて片方がもう片方のお見舞いに行くのかな、というのは分かります。これだけ頭に入れてゲームを起動してみましょう。

シナリオはマイの視点で、夜にメルがお見舞いに来てくれて嬉しいという場面から始まります。ここでの2人のやり取りは非常に微笑ましく、お互いのことを想い合っている良い双子だなと感じられます。他愛もない日常会話を退屈させずに読ませるというのは力量がいることだと思うのですが、本作はその点ばっちりです。信頼関係があるからこそのちょっとした意地悪や、メルヘンチックな想像シーンなどで読者を引っ張ってくれます。病気になってしまい思うように活動できない中で、子供の頃の思い出を振り返り、無邪気な想像をするシーンもなかなか胸にくるものがあります。
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さて、本作には途中何度か選択肢があります。勘が鋭い人や、素直じゃない人ならこの小さな幸せの物語に違和感を抱くはずです(私は気づかないタイプの人間でした)。どちらの方も2周目を始めてみてください。
どんなに鈍い方でもこれは単純な物語ではないことに気付くはずです。冒頭のアレは何なんだ、とか、そもそもそこでそんな選択肢不自然じゃないか?、とか。
ここで、先ほど選ばなかった選択肢を選び、END1,2,3をすべて見ておいてください。私と同じタイプの方は初見ではEND1に行くと思うのですが、END2,3は衝撃的でしょう。しかしこれだけでは単に理不尽なだけ。ここからが本番です。

再びタイトル画面からスタートすると、メルの視点での話が読めるようになります。ここにきてようやくプレイヤーにこの物語の舞台設定と双子の置かれた状況が明かされるのです。この手の、読者に重要な情報を隠して驚かせるという手法は、やり方によっては下品に感じられることがあるのですが、本作ではそんなことはありませんでした。きちんと前兆を与えて読者に心構えと期待をさせる。一度に情報を明かし過ぎずに順を追って物語の核心に迫る。そして何より、だれか一人の悪人によってもたらされた悲劇ではなく、登場人物皆が少しずつ歪んでいたがために生じる人間関係の問題があったという点。
ファンタジーが前提でありながら人間ドラマとして非常に興味深いです。まさに本作の、"身勝手な人達の物語"というコピーが本質であったことに、この時初めて気付くのです。本編では悪役に近いあの人も、マイやメルと大差ないことはside storyまで読めば分かります。そうしてすべてを理解したうえで冒頭の場面に戻ってきたとき、あらゆる感情で私の体は震えていました。もう2人の言葉の重みが桁違いです。
ただし、さすがに(ネタバレの為反転)マイが病死する展開は急すぎるのではないでしょうか。なにかもうワンクッション欲しかった。

グラフィックや音楽も私の好みでした。立ち絵はファンタジーな雰囲気に合っていると思いますし、音楽ではフルコンプ後タイトル画面BGMの「おそろい」は私に強烈な印象を残し、3年後にプレイした別の作品で再び聴いたとき、即座に本作を連想したほどです。

ツールはティラノスクリプトですが、必要な機能はしっかりそろっており、EDリストから回想可、2度目以降エンドロールスキップ可など随所にプレイしやすい工夫が施されています。起動が重いことが玉に瑕でしょうか。
エンディングを迎えるごとにタイトル画面が変わっていく仕掛けも良いですね。

べた褒めしてきた本作ですが、人を選ぶ作品であることは間違いありません。ショッキングなシーンはありますし、人間の汚い部分まで怖いほどに描き出されたシナリオです。視覚的にもインパクトのあるスチルはありますが、そこまでグロテスクな絵はありません(ただし流血描写は多数)。

15歳以上でレビューを読んで興味を持った方はぜひプレイしてください。強烈な印象を残すことを保証します。

今回は、ひまゲームズさんのチェス殺人事件をご紹介します。

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ジャンル:お手軽ミステリーノベルゲーム
プレイ時間:15分
分岐:バッドエンドあり
ツール:HTML5(ブラウザゲーム、スマホ可)
リリース:不明(2011年?)


これまでは、PCにダウンロードしてプレイするタイプのゲームを紹介してきましたが、今回はブラウザゲームです。かつてはAndroidアプリ版も公開していたようですが、2021年3月現在は公開終了しているようです。

最初に難点から書いてしまうのですが、本作はかなり古いようで、最新のブラウザ(私の環境はWindows10,Chrome88です)だとかなりレイアウトが崩れてしまいます。AndroidのChrome89では大きなレイアウト崩れはありませんでした。また、昔プレイした時はBGMが一部ついていたように記憶しているのですが、今プレイすると再生されませんでした。

と、システム回りに不備はありますが短編なのでそれほど気にならないでしょう。
本作の内容は、殺人現場に残されたダイイングメッセージの謎が解けない金沢先輩の相談に乗った主人公が、見事に隠された意味を暴き出すというシンプルなものです。シンプルなだけに、その残された謎の出来に作品全体の出来が左右されますが、しっかり筋が通っていて面白かったです。解決にはチェスの知識を若干必要としますが、必要な分は作内でしっかり金沢先輩(が持ってきた本)が解説してくれます。
ちなみに、私は初見では解けませんでした。チェスのルールは知っているからと解説部分を流し読みしていたのが敗因でしょうか。3回目くらいで気付き、ああそういう事かと膝を打ったのを覚えています。この謎を解いたときの爽快感がミステリーの醍醐味ですよね。かなりお手軽に読める本作ですが、その点がしっかりしていて好印象です。

しかし肝心の推理を披露する場面の「これ以外の解釈は可能です」は不可能ですの間違いではないでしょうか。意味が正反対なだけに痛い脱字です。

チェス殺2

上のスクリーンショットを見ると分かりますが、テキスト中に時々クリックできる単語があります。クリックすると、作品の内容とは関係ない解説が読めるのですが、これが結構高頻度で仕込まれていて面白かったです。そんなに高級なチェスの駒があるとは思いもしませんでした。

さて、普通のミステリーだったら謎を解いて事件が解決したところで話は終わるのですが、本作はちょっとした続きがあります。そこで第2の質問が出てくるのです。この仕掛けには少し驚きました。この質問の答えは選択式ではなく自分で入力しなければならないのですが、ちょっと考えればわかります(わからない場合でも、2回間違えるとさらに露骨なヒントが出てくるようです)。この答えを踏まえることで、推理する場面で普通あり得ない選択肢を選んだ時の展開に納得がいきました。
セーブ機能がない代わりに、オープニングや事件の状況など各パートごとにスキップすることが可能など、周回プレイへの配慮はきっちり行き届いているので、ぜひこの選択肢も試してみてください。

というわけで、チェス殺人事件のご紹介でした。
謎解きや推理小説が好きな方は一発正解を目指して、それ以外の方も気軽に読めるのでぜひプレイしてみてください。

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