フリーゲームの森

フリーゲームのレビューブログです。 ノベルゲーム・アドベンチャーゲームを中心にお勧めの作品を紹介します。
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ブラウザ

こんにちは。今回は1MinGame+さんの「セレスティアルトリップ inコスモ∞ワールド」をご紹介します。(リンク先音が鳴ります)

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ジャンル:パズルゲーム
プレイ時間:1プレイ1分
分岐:なし
ツール:HTML5(ブラウザゲーム)
リリース:2024/5(デモ版)


本作は東京ゲームダンジョンで知った作品になります。
シンプルなパズルゲームながらハイスコアを目指そうとするととんでもない集中力と非直感的な戦略を求められる作品で、1週間でかなりの時間を費やしましたのでブログに書いておこうと思います。

1プレイ60秒の制限時間の中でいかにスコアを稼ぐかというゲームなのですが、できる操作は2つだけ。2つの数字を選んで足し算することと、縦横斜めに同じ数字がそろっている個所を消すことです。

基本操作に当たるのは2つの数字を選ぶ方です。盤面に表示された9個の数字のうち1つを選択します。その状態で2個目の数字をタップすると、その和によって盤面が変化します。和がちょうど10の場合数字は二つとも消え、スコアに100点加算されます。9以下の場合は1つ目の数字のみ消え、2回目に選んだ方の数字が和の値に変化、スコアは30点だけ加算されます。和が10を超える場合はどちらも消えてしまい、スコアの加算はなしです。消えた場所には新たな数字がランダムに補充されます。操作回数に制限はないので、いかに素早く和が10になる組み合わせを見つけてどんどん消していくかがハイスコアへの道です。

2つ目の操作は条件が整った時しかできません。3×3の盤面の中で、同じ数字で1列以上のビンゴができている場合、右下のキャラをタップでビンゴになっている個所を全て消してしまうことができます。この時ビンゴの列×300点の点数が加算されます。漫然とプレイしているとなかなかビンゴにはならないのですが、うまく狙いながらプレイすると面白いように点が稼げます。

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作者の1MinGame+さんはその名前の通りプレイ時間の短い作品を作っていて、特に「1分でお勉強になる」を目指しているそうです。本作でいうと1桁の足し算がそれにあたるでしょう。確かに年長~小学1年くらいの子供がやる分には学習教材としても使えそうです。
しかし義務教育はとっくの昔に終えた私は、ひたすらハイスコアのためにやり込んでいきました。私が見た時点ではランキングのトップは6120点。少しやり込めば超えられそうと思った私は1日の練習で7600点を達成。欲が出てきた私はどこまで点数を伸ばせるか1週間程度かけて練習し、現在の所ハイスコア13210点を達成しています。以下では私がとった戦略について説明します。


まず前提として、1桁の足し算は瞬時にできるようにしておいてください。2つの数字の和はもちろんですが、3つの数字の和が10になる組み合わせなども暗記しておくと役に立ちます。
また、本作はブラウザゲームのためPCやスマホなど様々なプレイ環境が考えられますが、スマホやタブレットなどのタッチ端末でのプレイを強く推奨します。複数指タップができるスマホに比べてマウス操作では速度に限界があります。

自然な攻略法として、和が10になる組み合わせをどんどん見つけていき消していくという方法が考えられます。1+9や2+8などはもちろんのこと、和が9以下の場合その値に変化するという性質を使えば2+3+5などの3つ以上の組み合わせでも10を作ることができます。
しかしこれだけやっているとすぐに壁にぶち当たります。8や9などの大きな数字が余ってしまい、10にできる組み合わせが割とすぐ枯渇してしまうのです。そうなる前に余りそうな大きな数字は10をオーバーしてもいいので排除してランダムな数字に変化させておく必要があります。オーバーにペナルティがないので都合のいい数字が出るまでどんどんリセマラしていきましょう。

私はイベント当日の試遊でこの方法で挑みおよそ3000点を獲得していました。自宅の集中できる環境で本気で挑んでみましたが頑張っても5000点台くらいが限界です。6000点以上を目指すには、ライン消しを積極的に使う戦略に移行する必要があるのです。

ライン消しの強いところは条件が整ってさえいれば1タップで300点取れるだけでなく、複数ラインそろっていればその分得点が入ることです。極端な話すべてのマスに同じ数字がある場合、縦3列横3列斜め2列の合計8列がそろった扱いになるため、一挙に2400点が加算されます。
もちろん実際にはそんなに簡単にそろわないわけですが、狙えば5ビンゴくらいはコンスタントに達成できます。

能動的にビンゴを狙うには、ランダムに出てくる数字に頼っているわけにはいきません。盤面の数字の中で和が9になる組み合わせを見つけ、どんどん盤面に9を増やしていきます。9である必要性があるわけではありませんが、1+8、2+7など多数の組み合わせがあるため9にするのが最もそろえやすいです。9マスのうち7マス以上が9で埋まったらライン消しを発動。手際よく行けば5秒~10秒程度で1500点以上稼ぐことができます。

また、60秒というのは短いようで意外と長いので、集中力を保つためのケアも考えておいた方が良いでしょう。連続してプレイしていると思っている以上に疲れるので、適宜休憩をはさみながらやり込みます。

プレイ中に盤面に集中していると残り時間を確認する余裕がないため、サウンドをオンにしてBGMから残り時間を判断できるようにしておくと終盤の足掻きに役立ちます。

私が気にしているのはこんなところでしょうか。
私が13210点を出したときの動画はYouTubeで見られます。


ライン消しでそろえる数字は9が強いと書きましたが、初期状態の盤面に応じてほかの数字がそろえやすい場合もありますので、そこは臨機応変に判断していきましょう。この動画では一度8をそろえています。

というわけで今回は「セレスティアルトリップinコスモ∞ワールド」でした。
ちなみに私はタイトルに使われているセレスティアルという単語を知らなかったのですが、辞書を引いてみたところ「天上の」や「空の」などの意味のある英単語(celestial)のようです。確かに副題に入っているコスモという言葉や星空っぽい背景画像と繋がっていますね。

私の記録への挑戦もお待ちしています。
それでは。

こんにちは。今回はDominion's Restさんの「丸投げクエスト」です。

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★favo
ジャンル:パーティー選抜パズルアドベンチャー
プレイ時間:1プレイ3分程度、クリアまで1時間~、フルコンプ目指すなら3時間~
ツール:Flash(ブラウザゲーム)
分岐:多数。バッドエンド35種
リリース:2010/9初公開



私が子供のころから好きだったサイト、Dominion's Restさんの傑作「丸投げクエスト」なのですが、Flashの終了に伴い公開終了になっていました。ところが先日Ruffleによって息を吹き返し再公開となったので久々にフルコンプまで遊びつくしました。やはり試行錯誤の面白さとおとぼけストーリーの愉快さが素晴らしい作品でしたのでブログでご紹介します。



物語の舞台となる王国には百年に一度復活する魔王の危機が迫っています。そこで魔王討伐のために人材を募り少数精鋭の討伐隊を組織することになりました。志願者は合計30人。持っているスキルやステータス、性格もバラバラな彼らの中から相性のいい5人を選んで討伐隊を送り込んでいきます。彼らを待ち受けるのは魔王場への厳しい道のりと敵、そしてトラップ。それらを無事乗り越え魔王討伐を成功させることはできるのか…?


魔王討伐の旅に出るというのはRPGの最もオーソドックスなストーリーでしょう。道中の戦闘で魔物を倒してレベルアップしていき、選り抜きの仲間を集めてバランスの良いパーティーを組み、時にはお金稼ぎや経験値稼ぎをしながら優秀な装備を収集し、最後にラスボスに挑むという流れです。これらの要素が上手く絡まりあってRPGとしての楽しさを生み出していると思うのですが、本作はこのRPGのうちパーティー編成に特化した作品となっています。


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本作においてプレイヤーができることは30人の勇者候補から5人を選んでパーティーを組ませ、討伐ルートと支給品を与えてお城から旅立っていく彼らを見送ることのみ。道中のトラブルや戦闘の様子は伝えてくれるものの一切口出しすることはできません。
普通に考えたら制限が多すぎてつまらないようですが、しかしこれが面白い。戦闘方針に口を出せないため、討伐の成否はステータスが100パーセント握ります。このパラメータを指定の値以上にしたうえで特定のスキルを持つものをパーティーに含め、こいつとこいつは仲が悪いから一緒には選べない……などと多数の条件が絡まりあい、論理パズルのような戦略性を生み出しています。

終盤のトラップをかいくぐるために上級魔法スキル持ちが欲しいけどそうすると支給品はローブがほぼ必須、すると素のステータスが補強できないから各種パラメータ高めのメンバーを選抜して…しかし意外とこういうやつらが方向音痴だったり堅物だったりでメンバーの調整に苦労する…など考えつくして選んだパーティーがあまた存在する脱落ポイントを狙い通り回避して戦闘面でも魔王を打倒してくれるとその達成感はなかなかです。


また、パーティーメンバー5人を選んだあとは、2種類ある魔王城攻略ルートと10種類ある支給品を1つずつ選びます。2つのルートはどちらにも異なる困難が待ち受けます。片方のルートにしか適性のないメンバーも何人も。そして支給品はパラメータの補強やその他特殊効果をもたらしてくれます。どちらも最初は1つしか選べず、魔王討伐隊を何度も結成して特定のイベントにたどり着いたりスキルを発動させたりすることで選択肢を増やしていけます。この意味でやり込み要素もたっぷりなんですよね。

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あれやこれや考えながらパーティー・ルート・支給品を組んだ後はすぐに結果が見られます。最初のうちは魔王城にたどり着く前に喧嘩したり道に迷ったりで討伐断念してばっかりでしょう。うんざりするほどしょうもない理由で討伐を断念してくる彼らですが、とぼけた語り口で彼らの失態を眺めるのも地味に面白い。討伐失敗の理由はなんと35種類もあり、収集要素としてもやりがいがあります。あるキャラクターの特性がそのバッドエンドでしか明らかにならないというパターンも多数あるため、クリアするための戦略を練るのと同様に特定のバッドエンドを見るために条件を考えるのも面白いんです。ずっと昔に紹介したEYEZMAZEさんの傑作GROW CUBEと似た魅力がそこにあります。

バッドエンドのコンプリートはノーヒントでは困難を極めると思いますが、1つ見たら次のバッドエンドのヒントが見られるため、全くの手探りにはならないのもうまい。こうしたら行けるか?という仮説がぎりぎり立つようなバランス感覚でプレイヤーの好奇心を刺激してくれます。


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30人いるメンバーはどれもこれも一癖強く、ステータスが高いと思ったら何らかの厄介な性質を抱えているし、攻撃力が高いと思ったら運が悪すぎるし、コイツ何なんだよと思っていたヤツが意外な場面でスキルを発揮したりと毎回思いもよらない物語を生み出してくれるので全然飽きません。
実は以前までエンディングコンプリートはしていなかった私なのですが、今回再公開されたのが嬉しくてバッドエンドコンプリートと全討伐隊員による討伐成功までやり込みました。そうして迎えるエンディングはしりとりクエストシリーズ本編の物語を補完してくれるため、またシリーズの他作品へのモチベーションもくれます。この丸投げクエストから派生した外伝作品もいくつも公開されているので是非そちらもプレイしてみてください。ノベルゲーム・特にミステリー好きの方なら「丸投げクエスト外伝 プレシャス・メアリー 」は刺さると思いますし、他にも多数の作品が再公開されています。個人的には丸投げクエストと並ぶDominion's Restの傑作「しりとりクエスト外伝4・もりもり鉱山の一番長い日」も復活したら嬉しいですね。


というわけで今回はDominion's Restさんの「丸投げクエスト」でした。
試行錯誤の楽しみ、コンプ欲を掻き立ててくれる収集要素、そして本編につながる物語。どれも素晴らしい作品です。ぜひプレイしてみてください。

それでは。

こんにちは。今回は作っちゃうおじさんの「行方不明の彼女を探しています」をご紹介していきたいと思います。

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ジャンル:カードゲーム+謎解き
プレイ時間:1ゲーム5~10分、エンディングまで2時間程度
分岐:フリー版はなし(後述)
ツール:JavaScript(ブラウザゲーム)
リリース:2025/4


本作は先週の東京ゲームダンジョン8にて作っちゃうおじさんご本人にお会いしてお話しした際に自信作と紹介された作品になります。帰宅後にプレイしてみたところ、ひらめきに頼らない謎解き要素といくつかのカードゲームをクリアしていくことでゲーム本編が進行する仕組みが珍しく、それでいて、ウェブサイト内を回ることでシナリオが進むという形式がまるで20年前の個人サイトに置かれていたゲームのようで懐かしさも感じるような作品だなと思いましたのでご紹介します。


本作の最終目的はタイトルからも分かる通り、行方をくらませてしまったゲーム制作者の彼女の居場所を突き止めて連れ帰ることです。一体どこへ姿を消してしまったのか、過去の思い出から手掛かりを探るために一緒に制作したゲームをクリアしていきます。

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まず最初にプレイすることになるのは、サイコロを振ってお金を増やしていくゲームです。最初はただの運ゲーでプレイヤーの介入の余地がないですが、次第に得たお金を使ってボーナスを得たりサイコロの目を操作したり、ボーナスを選んだりしていくことで効率的に稼ぐことができるようになっていきます。単にゲーム内のシナリオを読んでいるという流れだけでなく、実際にプレイすることになるので作者さんがゲームを開発したり新作の構想を練る流れはこんな感じなんだろうなというのが感じられました。

このミニゲーム自体はさほど難しくなく、有効そうなボーナスが出現したら適宜取得していくくらいでもクリアできるでしょう。
しかしこの次あたりからミニゲームが少しずつ難しくなっていきます。失踪のきっかけを思い出した主人公は、彼女の制作ブログにあった4つのゲームから行き先の手がかりを得る必要があるのです。

この4つのゲームはいずれもカードゲームとなっていて、ある程度の慣れがなければなかなかクリアできないと思います。

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例えばこちらはその4つのゲームのうちの一つで、海難事故で漂流してしまった猫がなんとか本州まで帰ってくるというストーリーのゲームです。毎ターン手札を一枚使用し、満腹度を回復したりいかだを漕ぎ進めたりといったアクションを繰り返すことで飢える前に帰ってこれればクリアとなります。
先ほどのサイコロのゲームもそうでしたが、非常にシンプルなところから初めて少し味付けしたという感じのミニゲームとなっており、正直これ自体に爆発的な中毒性があるというタイプのゲームではないのですが、なめてかかったらクリアできない悔しさに加えてこれが本編のストーリーを進めるためのキーとなっているという点もあって攻略のモチベーションは高かったです。

そのほか、「武装猫ちゃんのモンスター討伐ゲーム」「ゴシック猫ちゃんと宝石の塔ゲーム」「勇者ネコのデッキダンジョンゲーム」があります。デッキを成長させながら目標を達成するという大枠としては同じシステムでありながら、コストの仕組みを変えたり管理リソースを増やしてみたりすることで違った攻略感になっているのが面白いところです。私が好きなのは武装猫ちゃんのモンスター討伐ゲームですね。育成に成功すると一撃で500ダメージ与えたりHPが4桁に乗ったりします。

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これらのミニゲームを攻略したのち、ようやく行方不明の彼女のもとにたどり着くことになりますが、そこでもまた最終決着をつけるためにサイコロゲームをすることになります。
これが最初のものとルールは同じながら達成目標が大幅に厳しくなっており攻略に苦労しました。行き当たりばったりではなくある程度計画的にボーナスを取得していく必要があると思います。
その分狙った形にはまって一気に稼げた時の気持ちよさも倍増していますので、ぜひ皆さんは自分の力で攻略し、彼女を救ってあげてください。

以下は攻略情報になります。


攻略のヒント(クリックで展開) あくまで私がノーマルモードを攻略したときの指針であり、最適な考え方であるかの保証はありませんのでそこはよろしくお願いします。
カードゲーム攻略のヒント 4種のゲームともにデッキ内のカードを使用していきその効果を発動させ目標達成を目指すゲームです。カード使用の制限はゲームごとに異なりますが(例えば漂流猫ちゃんの場合、1ターンに1枚だけ、勇者猫の場合は行動コストの合計が最大エネルギー以下)、いずれも一度使用したカードは基本的にはデッキに残り続け、その後のゲームに永久に影響を及ぼす点は共通です。私は初見で注意書きのないカードの数値アップ系のものは使い捨てかと思っていたのですがどうもそうではないようです。
となるとこれは完全にデッキ構築系カードゲームの攻略法が通用します。同じ作者さんの作品なら「黄泉からの帰還」など、有名どころでいえばドミニオンなどのカードゲームの経験者ならご存じだと思いますが、「弱いカードをデッキから除外する」が非常に重要な行動になってきます。基本的にデッキ総枚数ま少なければ少ないほど強いです。特に漂流猫や武装猫の場合、1ターンに1枚しかカードを使えないため、弱いカードに交じってたまに強いカードが入っているデッキよりはカード枚数が少なくて弱いカードがないデッキの方が圧倒的に強いです。そのため序盤の体力や満腹度に余裕があるうちは弱いカードの廃棄を進めましょう。具体的には2枚のカードの合成を行う行動がめちゃくちゃ強いです。これで漂流猫はクリアできるはずです。武装猫の場合は合成カード自体にカード強化を使えるので、1~2回強化しておくといちいち宝箱をとらずに済みます。慣れないうちは宝箱は必ず取るのが強いと思いがちですが、余計なカードをデッキに増やすのはむしろマイナスなので、デッキの圧縮とカードの強化に必要な分だけ取りましょう。

ゴシック猫はコストの仕組みが異なるため全く同じようには行きませんが、不要なカードを廃棄することの重要性は変わりません。報酬にカードの廃棄が可能なカードが出た場合最優先で取得しましょう。廃棄時に体力全回復のおまけもあるので使わない手はありません。また、使用時に即座に宝石を取得するカードも強いので是非とっていきましょう。これを有効活用するために、戦闘開始時に金塊を得るボーナスもあると心強いです。

勇者猫の場合、いくつかの特殊攻撃カードがあるのでどの種類を採用するかをあらかじめ決めておくと良いです。コンボ系、杖系、暗黒系、強化系などです。私の場合は杖をひたすら強化するルートを採用しました。うまく行くと杖攻撃一回で20ダメージほど入るので、カード廃棄カードを使って不要なカードを捨てていき1ターンに1回使えるレベルまで圧縮すればらくらくクリアできます。
サイコロゲーム攻略のヒント 1回目は普通にサイコロの目を大きくしてゾロ目や連番の倍率をあげていって…とプレイすればクリアできます。
2回目は1回目より目標金額が高いうえにターン数が少なくなるので、より効率的に稼いでいく必要があります。最終ラウンドの20ターンで20000Gは鬼門です。
このゲーム内では、作った役(ボーナス発生条件のことを便宜上そう呼びます)の倍率がすべて掛け算されることに注目し、なるべく多くの役を作る方向でサイコロの目を育てるのが良いです。例えば目が33445の時、2ゾロが2回、3連番が1回発生するのでそれまでの強化状況によっては倍率が合計100倍以上となり、5000Gなどの膨大な額を一気に稼ぐことも可能になります。最序盤はサイコロの数が少なくそこまで考慮することができないので、2ゾロ強化や出ている目を5や6にする強化を使って稼いでいきますが、ラウンド3あたりからはサンサン強化(3の目が丁度3つ出た場合すべてのゾロ目のボーナス倍率を恒久的に上昇する)や4連番強化(4つ連続する目を出したら連番系ボーナス倍率を恒久的に上昇する)を取得したうえで、すべての目を-1したり出ている目を3にしたりして条件達成を待つのが良いでしょう。
また、追加点系や特定の目の強化(偶数が出たら+2Gなど)はその後のボーナス倍率も乗るので見た目以上に強いです。適宜とっていきましょう。

というわけで今回は「行方不明の彼女を探しています」でした。シンプルながらちゃんと考えないと詰む戦略バランスとなっており攻略のし甲斐があると思います。また本筋は謎解きでありながら謎要素をすべてミニゲームとしたために閃き不要となっており、普通の謎解き系ゲームが苦手な方でもプレイしやすい作品になっているのではないかと思います。
ちなみに本作には有料版があります。追加エンディングとより高い難易度のゲームが解放されるとのことです。私はまだプレイしていませんが、もう少し無料版で戦略を洗練させたら挑戦してみようかなと思っています。ランキングとか実装されたらアツいですね!

それでは。

こんにちは。今回はNeutralさんの「LEVEL」のご紹介となります。

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オススメ!
ジャンル:謎解き脱出ゲーム
プレイ時間:私の初見ノーヒントプレイで2時間半
分岐:なし
ツール:Unity
リリース:2024/12


一昨日公開されたばかりのNeutralさんの最新作です。Neutralさんといえば寿司打をはじめとするタイピングゲームが大変有名かと思いますが、脱出ゲームも作られておりそのクオリティもまた高いのです。
Flash時代の脱出ゲームが好きでフリゲ2023で投票したりもしました。

そんなNeutralさんの新作発表と聞き早速行ってみると、難易度は★3つ(じっくり)とのこと。腰を据えて挑む必要があるなと構えていたのですが、プレイしだすと面白くて一日で一気にクリアしてしまいました。


本作は脱出ゲームのお約束通り、見覚えのない密室で目を覚ますところから始まります。
部屋には回転する動物のイラストや何かがぴったりはまりそうな穴、アルファベットの書かれた引き出しなど、いかにもな仕掛けがありそうです。こういう風に、ここに謎がありますよ~!と主張してくれると解く側としてもそこに集中できていいですね。
難しい脱出ゲームは得てして細かいクリックポイント探しになったり、背景に同化して見つけづらいアイテムを取得しなくてはならなかったりになりがちですが、本作では解くためのヒントが見つからなくてイライラするというような時間がほとんどありませんでした。限られたヒントでしっかり正解を導き出せるような上質な仕掛けになっていると思いました。
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とはいっても本作の難易度はNeutral作品の中でも難しめの★3。簡単だというわけではありません。
ボリュームはかなりありますし、何気なく画面に入り込んでいたあれがヒントだったのか!といった気付きも必要になってきてしっかりと手ごたえと達成感を得られる難易度です。
私は2部屋目の光るアイコンのギミックが一番好きでした。なるほどそこを見るのかといった発想と、それさえ分かってしまえば少し考えるだけで済むシンプルさが良いですね。
ちなみに本作の謎を解くにあたりメモ帳などは必須と言っていいと思います。出てきた図形や文字のヒントを紙に書き起こしてじっくり考察しましょう。計算要素もあるのでよほど記憶力と暗算力に自信のある方以外はメモなしで挑むのは無謀だと思います。


さて、FlashからUnityへと開発ツールが移行されたのに伴い、画面は3Dのグラフィックとなっています。部屋の中の仕掛けが移動したり回転したり、アイテムを自由な向きから観察することができます。
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上のスクリーンショットはアイテムの観察中です。画面をドラッグすることで自由にアイテムを回転させることができます。この機能を使用しないと解けない謎もいくつもあり、3Dのメリットをふんだんに生かしたギミックとなっているのも良いですね。逆に言うと立体図形を頭の中で組み立てたり回転させたりするのが苦手だという方にはかなり難しいギミックもあるかもしれません。パズルの力が試されるものも複数あります。

しかし謎解きが苦手な方もご安心ください。なんとYouTubeに公式のヒント&答え動画があるのです。自力で解けたときの感慨は失われてしまうと思うので、一度じっくり悩んでからにするのがおすすめではありますが、ゲームページの上部にリンクが張られているのでどうしても困った場合はそちらから動画を見てみると良いでしょう。
私は今回はやらなかったですが、謎解き系のゲームで詰まった時はセーブして一晩二晩くらい放置し、別の日にやってみると案外するっと解けたりするのでそれもおすすめです。本作にもセーブ機能はついているのでお試しあれ。


また、アイテムの金属光沢までグラフィックが作り込まれていて素晴らしいです。
今回の記事に出てきた部屋はゲーム開始直後にいる場所ですが、本作クリアまでには雰囲気の違う部屋があと3部屋も残っています。謎解きに頭をひねりながらも、ぜひグラフィックも堪能していただきたいと思います。


というわけで今回は「LEVEL」でした。脱出ゲームの定番なギミックからやや型破りな珍しい仕掛け(特に一番最後の暗証番号のところは脱出ゲームの謎として解くのは初めてでした)までボリューム満点でありながら、ありがちなストレスを排したプレイしやすい作品となっていると思いますので、ぜひプレイしてみてください。

それでは。

こんにちは。今回はTwitterで予告した通り、サカモトトマトさんの「ジュエ☆スタ!」のご紹介となります。

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ジャンル:さめがめ系パズルゲーム
プレイ時間:1プレイ2~3分
リリース:2022/10



Twitterで作者さんの宣伝ツイートが流れてきたのでブラウザでちょこっとやってみるか~と始めてみたらいつの間にか1時間経ってました。
落ちもの系に分類されるシンプルなスコアアタックパズルゲームですが、ノルマという要素が含まれることによって運の要素が加わり、次こそはハイスコアをとる! という気持ちにさせられる作品です。


ルールはよく見る”さめがめ”に近い内容です。盤面上にある宝石をクリックすると、同じ色の宝石が隣り合っている部分が丸ごと消え、上から新たな宝石が降ってきます。この時に消した宝石の数に応じてスコアの加算があります。(1度に消した宝石の数-1)の2乗に比例する点数が入るので、一気に多くの宝石を消した方が有利になります。
さらに一気に5つ以上の宝石を消した場合、クリックした地点に通常は出現しない銀色の宝石が登場します。他の宝石と消すルールは一緒ですが、消したときの得点が3倍になります。

そしてもう一つ重要なのがノルマです。
ゲーム中常に画面上部に「赤で300点取ろう」「3連続で5個つなげる」などの目標が表示されています。この目標を達成したときにはスコアボーナスに加え、5秒のタイムボーナスもあります。これが非常に重要なので、本作を攻略するときにはいかにノルマを素早く達成するかという争いになります。
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まだflashが生きていたころ、daina's worldというサイトの「殲滅 斉色乱舞」というゲームを割とやり込んでいたのを思い出しました。残念ながら現在はサイトが消滅してしまっているようですが、web archiveRuffleを使うとなんとプレイできました。今やってみてもレベルMAX到達はできたのでそこまで腕はなまってなさそうです。

さて、本作の攻略感と殲滅 斉色乱舞のそれはちょこっと似ています。どこが似ているかというと、正確な判断よりは素早い判断が求められるという点です。本作ではさめがめ系パズルには珍しく、同じ色の宝石と隣接していない孤立した宝石もクリックで消すことができます(ただし得点は入らない)。そのため少ないクリック数で宝石を消すには……ということを考えるよりも、1つずつでもいいから消したい宝石を素早くクリックしていった方が高得点に結びつきやすいのです。このことから若干ゲーム性が単調な感じはします。


本作にはもう一つ、キャラクターという要素があります。ゲーム開始時にどのキャラクターを選ぶかによって異なる特殊効果を得ることができます。
一番左のシェリーを選ぶと、2つある補助効果を他のキャラより1回ずつ多く使うことができます。ただしクリック時のアニメーションが遅くなり、次の入力受付までの時間が延びるというデメリットがあります。
真ん中のエルミアは初期制限時間が30秒短くなる代わりに、ノルマ達成時のタイムボーナスが3秒長くなり、スコアボーナスも1割増しとなります。
右のセナードは、銀宝石のスコア倍率が3倍から4倍になります。

と、3人のキャラクターがいるわけですが、高得点を目指すならエルミア一択です。タイムボーナス+3秒のメリットが大きすぎて他の効果がかすみます。慣れてくるとノルマ15達成は当たり前。ハイスコアを競う場合はノルマ25達成とかの世界になってくるので、初期制限時間の減少を差し引いても40秒ほどの延長効果が見込めます。
逆にシェリーは待機時間延長が非常に痛い。純粋にクリックできる回数が減ります。補助効果を計4回も使う暇がありません。


私は金曜日に本作をだいぶやり込みまして、ランキング1位になったのですが、現在確認するとその記録は抜かれて私は2位ですね。現在の私の記録が117,424点なのに対しトップが14万点超えなのでだいぶ引き離されてます。
(10/30追記:現在の記録は163,762点となり、トップに返り咲きました。いつまで持つかな…)
ハイスコアを目指そうと思ったらノルマの当たり外れにかなり左右されるため相当の試行回数を要するゲーム性となっています。終盤で4連続5個消しとか難しいのを求められると厳しいですし、黄色20個等の単純にクリック回数が多くなるタイプのもの、同じ色の指示が連続で来るなどは外れのノルマです。逆に盤面に多い色の指示が来ると当たりですね。
もう一度トップ獲りたいなーと思ってプレイしていたんですが、1時間半くらいやったところで指がめっちゃ痛くなってきたので諦めました。マウスクリックを多用するのでガチ勢はやりすぎて腱鞘炎にならないようお気を付けください…リトライボタンですぐに再チャレンジできるのでついついやりすぎちゃうんですよね…

それでは。

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