フリーゲームの森

フリーゲームのレビューブログです。 ノベルゲーム・アドベンチャーゲームを中心にお勧めの作品を紹介します。
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ブラウザ

こんにちは。今回は、「ほしのの。」のご紹介です。

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オススメ!
ジャンル:田舎でお姉ちゃんと仲良くなる恋愛ゲーム
プレイ時間:2時間
分岐:なし
ツール:Flash/スマホアプリ
リリース:2007/7(原作Flash版)


今回はついに、私にとって思い出の作品「ほしのの。」を取り上げます。それまでRPGなどを中心にプレイしていてノベルゲームは存在すら知らなかった私は、前回の記事で紹介したたんしおレモンのゲーム紹介掲示板のようなコーナーから本作を知りました。そして見事にはまってしまったわけです。
本作は最初にむきりょくかん。さんによる原作のFlash版が公開され、その後株式会社テンクロスによるスマホアプリ版が公開されています。Flashのサポートは終わってしまいましたが、現在でもスマホアプリ版はダウンロードすることができます。スマホアプリにしては珍しい完全無料&広告なしなので、フリーゲームの枠内に十分入っているなと判断してのご紹介です。また、原作も一応まだプレイ可能です(詳細は後述します)。


本作のストーリーを単純化すると、両親のが亡くなってしまったため田舎の親戚に預けられることになった主人公の川島結城が、最初は鬱陶しく感じていた従姉の榛奈との距離を次第に縮めていくという内容です。よくあるギャルゲーのパターンとして、主人公がひょんなことから女の子を自身の家に住まわせることになる、いわゆるボーイミーツガール系がありますが、それとは関係が逆なわけです。しかしそれ以外の点においては典型的なギャルゲーと変わらず、上のあらすじを読んだだけでは何がそんなに良い作品なのかというのがあまり伝わらないと思います。そこで、私がよいと感じた点をいくつか順に紹介していきます。


まずは何といっても、シナリオの丁寧な作りです。物語開始時点の結城は、和泉家での田舎暮らしに強い抵抗感を抱いています。中学生で反抗期の最中ということもあり、1つ年上で世話焼きな従姉の榛奈に対しても邪険にするシーンが多く登場します。両親との死別という導入がこれらの"受け入れられなさ"と結びついて描かれ、ただの同居のきっかけ以上にシナリオの方向性を示しています。
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最初はこんな感じだった結城も、当然話が進むごとに和泉家になじんでいくわけですが、その過程にしっかりとした説得力があるんですよ。都会では触れることのなかったことを"ダサい"ではなく"新鮮"と捉える描写だったり、榛奈との"雨降って地固まる"的な出来事だったり。こうした一つ一つのエピソードが点ではなく線でつながり、榛奈と距離を縮めていくというまとまった物語の流れとして感じられるのです。
そうそう、田舎の描写や農作業に関する記述なんかも嘘っぽくなくていいですね。作者さんの実体験に基づいているようで、このシナリオの質にもうなずけます。


そして登場人物が魅力的です。ヒロインの榛奈はもちろん大変にかわいいです。私は4話での浴衣を着た榛奈の笑顔に心奪われました。
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また、立秋さんや委員長といったサブのキャラクターも単に登場しましたというだけの人物ではなく、しっかりと結城の思いに影響を与えています。委員長に関してはその個性的なキャラクター性から、気持ちの良いコメディー展開ももたらしてくれます。
あと忘れられないのは「ごがつのそら。」にも登場した神明みのり。1話と2話の間に引っ越してしまう彼女ですが、その後にも榛奈からの話題に出てきたり、結城と榛奈の間を仲介する役割を持ったりする重要人物になっています。

これらの人物の立ち絵については、原作版とアプリ版で全く違うので、両方で味わってみるのもいいでしょう。アプリ版には、原作ではなかった立秋さんと委員長の立ち絵もついています。あれだけふざけた発言をしていた委員長がまさかのイケメン(笑)
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作品を通して雰囲気だったり季節感といったものがはっきりと感じられるのも本作の良いところでしょう。例えば、夏の暑さにうんざりするシーンでは、文章で描写するだけでなく、セミが鳴く環境音が入ってくる。青い空と白い雲のコントラストのきいた背景写真が使われている、など作品全体から夏を感じられるんです。また、半年経ったことを表現するのに単にそう書くのではなく、「年が明け、桜の花が咲き、散り、紫陽花の季節になった。」とすることでよりイメージしやすく物語に入り込みやすかったり、何が起きたかだけを伝える脚本のような文章ではなく、味わいのある小説としての魅力を帯びてきているように感じます。ちなみに好きな文というと、1話終わりの「返って来た「おかえり」の声を聞いて初めて、僕は"家"に帰ったのだと。そう思った。」がかなり好きです。これから和泉家になじんでいくきっかけというか、予感みたいなものを感じさせられますよね。
また、効果音について少しだけ触れましたが、BGMについても大変雰囲気に合った選曲で、曲まで好きになってしまいます。原作版の話になりますが、エンディングテーマの「あたりまえ かわりばえ」が作品世界にぴったりマッチしているということに関しては、音楽素材について書いたこちらの記事でも触れています。この記事に書かなかった曲で好きなものというと、1話プロローグ直後のシーンのBGMでしょうか。両親を失ったという大きな喪失感を抱えた状態で榛奈と寝る前の会話をするシーンですが、ここで使われているこの物悲しいピアノ曲がすごく好きです。しかも曲名が"good night"だと知った時には、うますぎるだろ…と思いました。サウンド全体に関しての評価がすごく高いです。

このサウンドだったり背景だったりといった部分については、アプリ版では全く違うので原作ファンの私としてはやや残念なところではあります。
ちなみに以前はスマホアプリ版でなくガラケーアプリ版も存在していました。数年ぶりに起動してみたところ、タイトル画面のBGMがTAM Music Factoryの「秋の野」であることに気付き、ゲームのタイトルに合わせてきたとすると面白いなと思いました。


本作の好きなところについていろいろと語ってみました。原作のプレイはやや厳しいですが、興味を持った方はぜひアプリ版からプレイしてみてください。繰り返しますが、スマホアプリも広告なし完全無料ですのでぜひ。
ちなみにFlashのサポート終了に伴い現在ではそのままでは原作をプレイすることはできない状態ですが、一応プレイ可能な方法が2通りあります。1つはブラウザにRuffleを導入すること。私が普段使っているブラウザはGoogle Chromeですが、拡張機能としてRuffleを入れることで問題なくプレイ可能であることは確認しました。(確認した環境:Windows 10 Home 20H2, Chrome 92.0.4515.159, Ruffle nightly 2021-07-03)
もう一つは、原作ページで用意されているDL版のswfファイルをDLしてきてローカルで再生する方法です。flash playerのexeファイルが必要ですが、このサイトなどから持ってくることができます。DL版のほうが画質が良いようなので、こちらをお勧めします。
同じFlash版でも、ブラウザ版とDL版ではエンドロールでの手紙の内容にほんの少しだけ違いがあります。気になった方は注目してみるといいでしょう。このエンドロールの演出もすごく好きですね。エンディングテーマのリズムに合わせて文面が表示されるのも気持ちがよいところでしょう。ただし、DL版の"看護士"は"看護師"が正しいでしょう。同じ手紙内で"看護婦"という表現も残っていて統一されていなかったのもあり、少し気になりました。ちなみに一応調べたのですが、法改正により看護婦という呼称を使用しなくなったのは2002年のようですね。2021年現在の感覚では看護師という呼び方はかなり定着しているように思いますが、作品公開時点(2007年)でどうだったかは覚えていないのでそんなに厳しく突っ込むところではないでしょうか。


長くなってきたので、今回はここまでにします。私はこの作品をプレイするまで、本格的なノベルゲームをやったことがなく、1話プレイ開始時点では適当な選択肢を選ぶミニゲーム的なものだと思っていました。それが1話を読み終えるころには純粋に物語に夢中になっていました。物語が終盤に近付くにつれ、まだ終わってほしくない、もっと読んでいたい、と強く思ったのを昨日のことのように思い出すことができます。ぜひ皆さんにもこの気持ちを味わっていただきたいと思っているところです。

それでは。

今回は、むきりょくかん。さんのごがつのそら。です。

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オススメ!
ジャンル:のんびり日常ちょっぴり恋愛ノベルゲーム
プレイ時間:2時間
分岐:基本一本道
ツール:NScripter
リリース:2005/8(NScripter版)


今回は、5月になったら扱おうと温めていた作品です。むきりょくかん。さんは私がノベルゲームに出会うきっかけとなったサイトで、強い思い出補正のある好きなサイトの1つです。本作も大好きで、もう10回以上は読んでいます。というわけで、レビューというよりは好きなものについて語るだけになってしまった感じがありますが、ご容赦ください。



本作はあまりはっきりしたあらすじはなく、登場人物ののんびりとした会話をずっと眺めているような展開が続きます。主人公の溝口春樹は大学を出たての新社会人。5月病でやる気が出ずにふらふら歩いていると、神社でピアノを弾いていた巫女バイトの高校生神明みのりに出会い、そこから2人の交流が始まります。この出会いの場面では当然ですがみのりはよそよそしく、溝口さんとは距離を感じます。しかし、溝口さんが暇つぶしにみのりのピアノを聞きに来るたびに、次第に距離を縮めていきます。このあたりの描写がとても丁寧なんですよね。いわゆるギャルゲーでは、ヒロインは出会った当初から主人公に好感度MAX、みたいな作品も多いですが(もちろんそういう作品も楽しいです)、本作では主人公もヒロインも割と普通で(みのりはちょっと暴力的な気がしないでもないですが)、心を通わせていく様子がしっかり示されることで感情移入しやすい作品になっていると思います。何か派手な出来事が起きるわけではないけど、日常シーンを通して交流を深めていく、この雰囲気・空気感の演出が抜群なんです。

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この2人が徐々に近づいていく様子が、ビジュアルの面でも同時に表現されているのは素晴らしい仕掛けですね。本作はかなりの部分が、溝口さんとみのりが神社の石段に腰かけてだべるシーンで構成されますが、2人の心理的距離感がそのまま物理的距離に比例して描かれているのです。これはほかの作品ではあまり見ることのない演出ではないでしょうか。本編読了後にはスチル閲覧モードが解放されるので、ぜひみのりの位置が次第に溝口さんに寄っているのを確認してみてください。

さて、こうした丁寧な文章描写とビジュアルの演出に加え、音楽もかなりいい仕事をしています。みのりがピアノを弾くという設定もあってか、本作のBGMはほぼすべてピアノ曲で構成されています。特に、2人が出会った時にみのりが弾いていた「世界が色づき始めるとき」は本作のテーマでもあり、なかなか印象的です。私は趣味でピアノを弾くので、作曲者のfokaさんのサイトに楽譜が公開されているのを見つけると、自分でも練習して弾けるようになりました。同じく本作のBGMに使われている「緑の小道」と、「これまでも これからも」(こちらは本作には使われていませんが)もあわせて、今でも時々弾いています。

こうしたテキスト・ビジュアル・音楽の合わせ技が最も有効に働いたのは、なんといっても4話ラストのシーンでしょう。作者さん自身が"とどめの一枚"と呼んだスチルと、ずいぶん柔らかくなったみのりの態度、そして幻想的で暖かな音楽。これらの織り成す雰囲気に呑まれ、"他人以上、友達未満で……恋人"な2人の関係で交わされる言葉を大変切なく感じました。

本編読了後には、おまけシナリオである「はちがつのゆき」がプレイ可能になります。こちらは本編よりずっと甘々な恋愛ものとなっているので、本編じゃあちょっと淡泊だと感じた方も、晴れて恋人同士となった溝口さんとみのりのやり取りににやにやできるでしょう。神社の外の話なので当然みのりの服装が普段と違ったり、背景写真が加工なしになっているなどといった意味でも本編と違いがあります。

さて、本作をプレイして唯一気になった点は、雲の話です。2人が空を見上げて、あれは巻層雲っていうんだよ、というようなシーンがあるのですが、巻層雲は別名をうす雲とも言うように薄く層状に広がる雲で、あまりきれいな雲というイメージが無かったので、物語中のイメージとあまり合わなかったかな、という。一般的にイメージされる雲といえばだいたい積雲(わた雲)ですし、巻層雲と同じく高い位置にできるという意味なら巻雲(すじ雲)の方がきれいかな、と思っています。該当シーンの背景写真もどちらかというと巻雲っぽいですし。まあ、非常にマニアックな話ですが、ちょうど私が高校で地学を習って出てきた範囲だったりしたので、そこは印象に残っています。


また、本作は株式会社テンクロスによってスマートフォンアプリ版が開発されました(かつてはガラケーアプリ版もありました)。こちらは前編無料、後編有料という形なのでフリーゲームとは言えませんが、"スタンプ集め"をすることで後編も無料でプレイ可能なので、気になった方はぜひプレイしてみてください(要は広告に出てくるアプリをいくつかインストールすればよい)。プレイ中にバナー広告や動画広告を見せられることが無いので、結構快適にプレイできますよ。
シナリオはほとんど原作と変更がありませんが、ビジュアルと音楽は一新されています。また、おまけシナリオにはほしのの。の2人がゲスト出演しているので、ほしのの。好きの方はプレイして損はないと思います。

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スマートフォンアプリ版のお話をしましたが、本作には実はinsaniさんによる英語版もあります。この英語版は完全無料です。高校時代にダウンロードして日本語版と同時に起動し、英語の勉強を兼ねて読んだのは良い思い出です。教科書で見るような正確な英語ばかりでなく、砕けた表現なども多く結構大変でした。
ちなみに、日本語版で終盤に「この格子戸を開けると、私の恋は終了する」というみのりの台詞があります。この台詞自体も綺麗だなと思ったのですが、その英訳が”When I rise and open that door, I ... close the door on my love.”でなかなか美しいなと感動した覚えがあります。


というわけで、蛇足も多かったですが今回はごがつのそら。のご紹介でした。私がこの作品に出合った時にはみのりより年下だったのに、いつの間にか溝口さんよりも年上になってしまいました。それだけ時間が経っても、最初に読んだ時の感動はよく覚えています。皆さんもぜひその感動を味わってください。

今回はHojamaka Gamesさんのマモノスイーパーをご紹介します。
これまではノベルゲームを続けてご紹介してきましたが、今回はパズルです。mamono1


★favo
ジャンル:マインスイーパー系パズルゲーム
プレイ時間:1プレイ1分~
ツール:HTML5(ブラウザゲーム、スマホ可ただし相当プレイしにくい(後述))、Androidアプリ版もあり
リリース:2016/8(HTML5版。Flash版は2010年)


マインスイーパーというパズルゲームをご存じでしょうか。盤面を地雷原に見立て、マスに書かれた数字を基に地雷の位置を推理して地雷以外のマスを全て開くとクリアとなるゲームで、Windows7までのPCに標準搭載されていました。先日閉幕したティラノフェスでも、ティラノスクリプトでこのゲームを再現してしまったという作品(ありすすいーぱー、レビューはこちら)が話題になりました。
そんなマインスイーパーですが、オリジナルのルールでは残機のような概念はなく、一度でも地雷を踏むとゲームオーバー、最初からやり直しでした。また、地雷の種類のようなものもありませんでした。このマモノスイーパーは端的に説明すると、マインスイーパーに敵の強さと自身のレベル・体力というRPG的な要素を加えたパズルゲームです。
すなわち、盤面に潜んでいる魔物たちには1~5のレベルがあります。そしてマスの数字は、周囲8マスに潜む魔物のレベルの合計を表すのです。普通のマインスイーパーでは、5という数字を引いたら周囲8マスのうち5マスは地雷が埋まっていることが確定します。しかしマモノスイーパーでは、レベル1のスライムが5匹隠れているかもしれませんし、レベル5のドラゴン1体かもしれません。こんな感じで、単調だったマインスイーパーにより可能性と戦略性が増して面白いゲームになっているのです。誰でも思いつきそうだけど今まで見たことなかった、そんなアイデアを実現した作品です。

自分のレベルは最初は1です。この状態ではスライムならノーダメージで倒せますが、レベル2以上の魔物に当たるとダメージを食らいます。体力に多少余裕はあるものの、何度も当たると死んでしまうので、スライムを一定数倒してレベルアップしておく必要があります。すると今度はレベル2のゴブリンもノーダメージで倒せるようになるのです。これを繰り返して、最終的にすべての魔物を倒せばクリアです。
と、長々文章で説明してきましたが、実際にやってみれば一発で分かるのでとりあえずやってみてください。

本家では旗を立てることによって地雷の目印をつけることができましたが、本作では右クリックでマスに数字を書いて敵のレベルをマークしておくことができます。スクリーンショットで黄緑色の数字として表示されているものがそれです。マーキングしたい数字と同じ回数右クリックしなくてはいけないのが若干面倒ですが、クリアには実質必須(特に難易度の高いモード)なので確定したマスには必ず印をつけましょう。

記事冒頭の画像はEASYモードのものですが、それよりサイズの大きいものもあります。HUGEモードだとこんな感じです。
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単に盤面が大きいだけでなく、魔物の最大レベルも9となっており、より足し算も大変になっています。その他、魔物の密度が増したEXTREMEモード、自身のレベルが0のため魔物を一切倒せないBLINDモードもあり、さらにHUGE×BLINDモードなどの超高難易度モードも用意され、上級者も満足の内容でしょう。BLINDモードはオリジナルのマインスイーパーに近い仕様ですね(本作の方が難しいですが)。

さて、ある程度マインスイーパーをやったことがある方なら、次のような場面に見覚えがあるはずです(本家の画像です)
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地雷が右上と左下にある可能性と、左上と右下にある場合の2通りがあって論理的に絞れないパターンですね。上級盤面の最後にこれが残って、
あああ!2択を外してクリア逃したチクショー!!!
となった経験のある方も多いでしょう。しかし本作ではこの現象は起こりにくくなっています。なぜなら、地雷(魔物)の強さの差によって判別できる可能性があるからです。
また、こんな状態もよくありますよね。
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空きマスの右か左にレベル7の魔物がいる可能性のある状態です。自身のレベルが6以下のときは安全にマスを開く方法が無いように思えます。実際、オリジナルのマインスイーパーではこの状態は運を天に任せるしかありません。しかし本作では、すでに倒した魔物をクリックすることで、数字マスと同じようなヒントを得ることができるのです。

ゴブリンをクリックするとこんな感じになります。
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すると、上のドラゴン(レベル5)と新たに得られた6の情報から、空きマスの右側にはスライム(レベル1)がいることが分かり、安全に開くことができるのです。この6のマスをもう一度クリックすれば、元に戻すこともできます。

こんな風に、マインスイーパーでは頻繁に現れる論理的に解けない状況を、このマモノスイーパーではかなりの割合で回避して解ききることができます。パズル好きの方にとってはたまらないのではないでしょうか。

UIについては、少々改善の余地があるでしょうか。ズーム機能があるだけで相当プレイしやすくなると思います(ブラウザのズームで代用はできる)。また、画面下に表示される残り魔物数カウントを、倒したものだけでなくマーキングしたものも減らしてくれるとより終盤に悩むことが減るように思います。BLINDモードではこの仕様なのになぜほかのモードでは違う仕様になっているのでしょうか。本家では実装されている、マウスの左右両方のボタンを同時に押すことで周囲のマスをまとめて開く機能もあると嬉しいところです。マーキングした数字未満のレベルのときはそのマスを開けないのは、誤クリックの危険性を緩和してくれる良い仕様ですね。

このゲームはもともとFlashで制作されており、そのままだと遊べなくなってしまう所でしたが、HTML5移植版が制作され、現在も遊べるようになっています。作者の方に感謝です。
ちなみにブラウザゲームなのでスマートフォンのブラウザ上でもプレイできますが、右クリックがしづらい、マスが小さく誤タップが多発するなどの理由であまりお勧めしません。スマートフォンから遊びたい場合は、UIがスマホ向けとなったAndroidアプリ版をDLしましょう(残念ながらiPhone版は現在はなさそうです)。

また、効果音やBGMなどはないので、好みに応じて音楽などを聴きながらプレイするといいでしょう(Android版は効果音のみあり)。いつの間にか時間を忘れて夢中になっていること間違いなしです。

それでは。

今回は、ひまゲームズさんのチェス殺人事件をご紹介します。

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ジャンル:お手軽ミステリーノベルゲーム
プレイ時間:15分
分岐:バッドエンドあり
ツール:HTML5(ブラウザゲーム、スマホ可)
リリース:不明(2011年?)


これまでは、PCにダウンロードしてプレイするタイプのゲームを紹介してきましたが、今回はブラウザゲームです。かつてはAndroidアプリ版も公開していたようですが、2021年3月現在は公開終了しているようです。

最初に難点から書いてしまうのですが、本作はかなり古いようで、最新のブラウザ(私の環境はWindows10,Chrome88です)だとかなりレイアウトが崩れてしまいます。AndroidのChrome89では大きなレイアウト崩れはありませんでした。また、昔プレイした時はBGMが一部ついていたように記憶しているのですが、今プレイすると再生されませんでした。

と、システム回りに不備はありますが短編なのでそれほど気にならないでしょう。
本作の内容は、殺人現場に残されたダイイングメッセージの謎が解けない金沢先輩の相談に乗った主人公が、見事に隠された意味を暴き出すというシンプルなものです。シンプルなだけに、その残された謎の出来に作品全体の出来が左右されますが、しっかり筋が通っていて面白かったです。解決にはチェスの知識を若干必要としますが、必要な分は作内でしっかり金沢先輩(が持ってきた本)が解説してくれます。
ちなみに、私は初見では解けませんでした。チェスのルールは知っているからと解説部分を流し読みしていたのが敗因でしょうか。3回目くらいで気付き、ああそういう事かと膝を打ったのを覚えています。この謎を解いたときの爽快感がミステリーの醍醐味ですよね。かなりお手軽に読める本作ですが、その点がしっかりしていて好印象です。

しかし肝心の推理を披露する場面の「これ以外の解釈は可能です」は不可能ですの間違いではないでしょうか。意味が正反対なだけに痛い脱字です。

チェス殺2

上のスクリーンショットを見ると分かりますが、テキスト中に時々クリックできる単語があります。クリックすると、作品の内容とは関係ない解説が読めるのですが、これが結構高頻度で仕込まれていて面白かったです。そんなに高級なチェスの駒があるとは思いもしませんでした。

さて、普通のミステリーだったら謎を解いて事件が解決したところで話は終わるのですが、本作はちょっとした続きがあります。そこで第2の質問が出てくるのです。この仕掛けには少し驚きました。この質問の答えは選択式ではなく自分で入力しなければならないのですが、ちょっと考えればわかります(わからない場合でも、2回間違えるとさらに露骨なヒントが出てくるようです)。この答えを踏まえることで、推理する場面で普通あり得ない選択肢を選んだ時の展開に納得がいきました。
セーブ機能がない代わりに、オープニングや事件の状況など各パートごとにスキップすることが可能など、周回プレイへの配慮はきっちり行き届いているので、ぜひこの選択肢も試してみてください。

というわけで、チェス殺人事件のご紹介でした。
謎解きや推理小説が好きな方は一発正解を目指して、それ以外の方も気軽に読めるのでぜひプレイしてみてください。

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